마지막이라는 각오로 만든 게임이란 무엇일까.
리니지 W가 11월 4일 00시에 정식 발매가 되었습니다 글로벌 1300만 명이 사전예약을 했으며 이는 한국 게임 중 최대 규모였습니다.
수많은 사용자들이 기다린다는 사실은 곧 상당한 대기 행렬에서 증명되기도 했습니다.
‘리니지 W’를 하는 유튜버와 BJ 방송에 수만 명이 몰렸고, 일평균 매출도 상한선을 달성해 애플 애플 스토어 매출 1위를 기록했습니다.
양대 마켓 인기 순위 1위를 달성하는 것은 당연한 일이었습니다.
참고로 발매 직후 양대 마켓 매출 랭킹 1위를 달성했습니다!
그 만큼 유저가 계속 증가하자, 신규 월드 「판도라」나 「데스나이트」를 오픈했습니다.
저는 판도라 12서버에서 귀농(?)하여 요정 육성을 하고 있습니다 조용할 거라는 기대와는 달리 채팅도 활발해 마을에 가면 그야말로 사람들이 모여들었어요. 모바일 게임의 인기 순위가 거짓이 아니라는 거죠.
보통 리니지라고 하면 한국인들만 즐긴다고 생각하는데 그런 생각은 착각이었어요. 1300만 글로벌인은 괜히 나온 숫자가 아닙니다.
채팅창에는 한국어, 일본어, 대만어가 혼재되어 있습니다.
외국과의 시차 문제는 ‘제1권역’과 ‘제2권역’을 나누는 것으로 해결했습니다.
우선 같은 지역에 들어간 나라로는 대만, 일본, 동남아시아 국가 등이 있습니다.
말은 잘 통합니다.
엔씨소프트가 채팅에 자동번역 기능을 넣어줬기 때문이죠. 덕분에 서로 러시아어와 한국어로 대화하는 과정에서 전혀 어색함을 느끼지 않습니다.
갑자기 푸틴 얘기를 하고 있는 게 유머포인트죠. 파티를 요구하는 과정 또한 다른 나라 소속이라고 차별할 것도 없었죠.
의도하지 않게 자연스럽게 국가전 양상으로 흘러가는 것도 재미있는 요소입니다 보통 리니지는 혈맹간의 전투가 일반적이지만 국가대통합에 의해 글로벌 혈맹이 구성되는 경우는 드물기 때문에 자연스럽게 나라마다 혈맹이 나뉘게 됩니다.
“한국인은 한국인이 아니고 대만인은 대만인이라고 부르지 않아요” 나도 사냥 도중 걸려드는 PVP에 대응했는데 갑자기 누가 나를 공격해? 100% 외국인이었습니다.
리니지 W가 직접 국가전을 준비한 것은 아니지만 결국은 혈맹간의 전투가 국가전 양상으로 전개되지 않을까 예상되는 부분이었습니다.
리니지 W는 리니지의 오리지널리티를 계승하면서 어떻게 현대적으로 변모할 것인가라는 질문에 고민한 모습입니다.
대표적인 예가 ‘정보의 대중화’ 키워드입니다.
예전에 리니지를 플레이했을 때의 ‘정보’는 힘을 상징했습니다.
리니지 라인 혈맹에 소속되신 분들은 아실 거예요. 정보를 얼마나 많이 가지고 있느냐가 혈맹간의 경쟁에서 우위를 점하는 방법이었습니다.
이 몬스터가 어떤 스펙이 되어야 공략이 가능한지, 어떤 약점을 가지고 있는지, 젠 시간은 언제인지 등 정보 독점이 일상화되어 있었습니다.
하지만 리니지 W는 정보의 대중화를 선언하고 그 일환으로 등장한 몬스터도감의 중요도가 상당히 컸습니다.
몬스터로부터 드롭된 특정 아이템을 모아 ‘몬스터 도감’의 수집 기능을 만족시키면 해당 몬스터의 체력이 어느 정도인지, 속성은 무엇인지, 방어력은 어느 정도인지, 무기 피해를 주는지 등을 파악할 수 있습니다.
정보를 파악한 몬스터는 체력바도 표시되어 있어 약점을 발견하고 더 쉽게 사냥할 수 있게 된 셈이죠. 몬스터의 모든 정보 파악 시 해당 몬스터에 대응하는 변신 및 마법 인형을 획득할 수 있습니다.
단시간에 끝낼 수 있는 것은 확실히 아니지만 꾸준히 플레이한다면 보스 몬스터를 공략하는 것만으로 높은 클래스의 변신 카드를 획득할 수 있다고 생각합니다.
그래서 아인은?
아인하사드의 축복 시스템은 공언했던 대로 존재하지 않습니다.
대신 마법 인형을 통해 경험치 보너스 효과를 얻을 수 있습니다.
과금의 영역으로 여겨지던 액세서리 슬롯도 존재하지 않고 판매도 하고 있지 않습니다.
여자아이에게 과금으로 스펙을 올릴 수 있는 영역이 한정되어 있습니다.
액세서리의 경우 획득 난이도가 낮지 않은 대신 획득 후 만족도를 극대화할 수 있도록 설계되었습니다.
주로 유틸리티가 뛰어난 액세서리들이 그렇습니다.
유튜브와 아프리카TV를 통해 리니지W를 방송하는 이들도 장비 강화보다는 뽑기를 많이 시도하는 눈치였습니다.
낭닝사단의 나리 씨도 아주 빨리 요정 영변을 확보해 깜짝 놀랐지만 불독님은 처음부터 전 서버 최초로 전설등급 변신 드래곤 슬레이어(두술)를 선택했습니다.
실시간 방송으로 봤는데 정말 많은 사람들의 부러움을 사더라구요. 확실히 일반 사용자들의 예상보다 잘 나왔더라구요.
또 리니지의 종주국인 한국답게 대만에서의 인기도 대단합니다.
실제로 게임 내에서는 대만 유저와의 다툼이 많은 편입니다.
많은 BJ 분들이 주말에 대만 유저들과 함께 글로벌 배틀을 즐기는 모습을 보고 피가 나기도 하죠. 확실히 해외 사용자와 플레이하는 리니지는 다른 즐거움을 줄 것 같네요.
그럼 직업 추천은 어때?
신규 사용자에게 적합한 직업 추천은 어떻게 봐도 요정입니다.
리니지 W 요정은 공격 시 화살 소모도 없기 때문에 따로 소모품을 가지고 갈 필요도 없어요. 성장 초기에 원거리 타격이 가지는 장점이 매우 크기 때문에 선공권을 가진 직업이 선호됩니다.
마법사 클래스도 원거리 공격은 가능하지만 역시 ‘평타 공격력’에 의존하는 클래스가 초보자에게는 적합할 것입니다.
기초는 물론 마법사, 또는 근거리 클래스가 높습니다.
초중반의 성장과정에서 몬스터도감의 활성화를 위한 사냥을 하게 되는데, 이때 요정급의 사냥속도는 타의 추종을 불허합니다.
숲을 보면 다른 클래스일지도 모르지만… 저는 현재 더 집중하고 싶기 때문에 요정을 높이 평가합니다.
실제로 많은 유저들이 요정부터 시작하는 것만 봐도… 앞으로의 신규반에는 다크엘프가 예고되어 있는 상황입니다
플레이하면서 스토리랑 연출에 주력했다는 점이 너무 새롭게 느껴지더라고요 직업상 진행되는 프롤로그를 보면 완전 다크판타지 그 자체에요. 리니지 W의 세계관이 이렇게 진한 것인 줄은 몰랐다는 사용자도 속출하고 있습니다.
요정 클래스로 가본 결과 왜 무리해서 여행을 시작했는지가 상세하게 묘사되는데 그 과정에 꽤 오싹해요. 그 외에도, 리니지의 「주문서를 칠한다」라고 하는 개념은 무엇인가 등, 리니지· 오리지날리티를 강조하려고 한 모습이 많이 보입니다.
이렇게 해서 리니지 W 플레이 리뷰를 한번 적어봤습니다 리니지의 오리지날리티를 계승하면서도, 현대적인 표현 방법에 대한 고민을 엿볼 수 있는 게임입니다.
많은 외국인과 언어의 장벽을 넘어 말하는 과정은 매우 신선했습니다.
또 아직 풀리지 않은 혈맹 관련 콘텐츠와 공성전 등이 준비되어 있는데, 앞으로 리니지W를 치르면서 느낄 수 있는 ‘새로운 감정’은 많이 남아있을 것으로 생각됩니다.
양대 마켓 인기 모바일 게임 순위 1위에 오르기도 했기에 게임이 가야 할 길은 밝은 편입니다.
리니지W 스페셜 영상에서도 비슷한 걸 얘기하고 있어요. 왕좌의 게임 ‘존 스노우’로 유명한 킷 해링턴이 등장해 모두를 고양시킵니다.
실제로 국가전 양상을 띠며 국가 대 국가의 공성전이 펼쳐진다면 그 장엄한 기분을 게임 속에서 느낄 수 있으리라는 기대감을 갖고 있습니다.
리니지는 또 다른 사회라는 말에 공감을 많이 하지만, 승리한 연합에 속한 사람들은 지배와 명예를 얻게 될 것입니다.
그럼 리니지 W가 준비한 이벤트를 소개하면서 글을 마무리하도록 하겠습니다.
먼저 발매 기념 14일 참석 행사에서 각종 주문서, 귀중 무기 제작 비법서를 획득할 수 있습니다.
월드 톱 클래스: 명예의 전당 이벤트에서 경험치 랭킹 1위에서 100위를 달성한 이들, 전설 변신 및 전설 마법 인형을 획득한 이들, 혈맹 공헌도가 높은 혈맹 등 리니지 W의 첫 역사를 써내려간 사람들에게 주어지는 혜택과 같은 것입니다.
보수로는 영웅제작 비법서(각인), 아덴포 상의 금색 상자 등이 있지요. 역사를 남길 수 있는 위인이 되고 싶다면 이벤트를 참고해서 달려가 보세요.
리니지의 추억을 가지고 있으면 분명 이 게임은 여러가지 감정을 불러일으키게 될 것입니다.
오랫동안 피에 젖어온 역사의 막이 다시 열리고 있습니다.
글로벌하게